L’objectif de ce projet est d’utiliser le simulateur d’économie de jeu machinations.io pour modéliser les économies du jeu vidéo, exécuter des simulations et analyser des statistiques afin d’assurer l’équilibre du jeu en ajustant les paramètres de l’économie en fonction des résultats de la simulation. Il vise également à exporter les données en temps réel des simulations vers la bibliothèque de traitement des flux d’événements BeepBeep à des fins d’analyse et de transformation.
Recent Comments